Portfolio
2Dイラスト
イラストソフト:CLIPSTUDIO PRO
一枚絵イラスト、SNS等のアイコン、その他サムネイルや画像のレタッチや調整、簡単な.gif等も作成可能。
<アイコン>
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/sukabiosa.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/maou-1024x1024.png)
<一枚絵>
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/nemofira-1024x724.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/kawaii.png)
<ワールド用サムネイル>
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/wait-1024x576.png)
<グッズ等作成用立ち絵・スタンプや絵文字イラスト>
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/deforuto____p-724x1024.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/discord_stamp001_sukasi.png)
<ドット絵・素材イラスト>
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/suisen_sukasi.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/ドット絵魔王_big.png)
3D小物・家具・衣装作成
モデリングソフト:Blender3.3.0
販売形式:unitypackage
<3D小物アクセサリー>
モデリングから揺れ物設定まで行えます。
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/20231101_B_000-1024x576.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/p_002-626x1024.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/image_001_0093-1024x576.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/002.png)
<3D小物インテリア・植物・家具>
食器類や植物から家具まで幅広く作成可能。
テクスチャはジオメトリノードまたは手書きで作成しています。
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/F_m1aAOboAAyUrF-1024x567.jpg)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/F_lG65BaAAA5DKN-1024x624.jpg)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/GBMYliAbkAAf_qZ-1024x488.jpg)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/GBNFHtgbwAAAptr-1024x503.jpg)
<3D衣装>
モデリング、アーマチュアの調整、揺れ物設定、貫通対策等々対応可能です。
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/GBoKYmcaIAAnh2H-1024x914.jpg)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/GB38ZfMaYAApn8Y-1024x561.jpg)
3D空間作成
モデリングソフト:Blender 3.3..0
使用エンジン:Unity(Cluster Unity 2021.3.4f1、VRChat Unity 2019.4.31f1)
全て自作のフルスクラッチワールド。
制作時間はデザインからワールド公開まで約3か月。
<建物のモデリング>
建造物の資料を元にデザインからモデリングまで行いました。
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/pho1-1024x665.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/pho-1024x665.png)
<空間演出>
Post-processやFog、環境リフレクションでのMetallicへの影響等こだわりました。
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/pho2.png)
<パーティクル・エフェクト作成>
パーティクルやエフェクトはblenderでモデリングをしclipstudioにてテクスチャを作成しました。
またギミック、アニメーションも可能です。
※作成段階ではまだ未熟だった為命名が日本語となっていますが現在は半角英数で統一しています。
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/pho3-1024x686.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/pho4-1024x686.png)
企画参加ワールド:四季の家(Cluster)
clusterで開催されたメタバース一軒家コンテストの為に作成したワールド。
容量25MB以内が理想という事で軽量化に挑戦。
お題が面白いワールドということだったので四季折々の花々を配置しスイッチを押すと早朝・昼・夕・夜と様々な時間帯を楽しめるそんなワールドを作成してみました。
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/unity_001-1024x658.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/unity_002-1024x543.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/blender_render-1024x627.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/unity_003-1024x492.png)
今回初めてblenderのジオメトリノードを使用してテクスチャを作成、ベイクしました。
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/blender_node-1024x758.png)
容量削減の為、多くのテクスチャをアトラス化し適応しました。
植物は全て手書きで板ポリに貼り付け、エフェクト関係も全て手書きです。
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/A_アトラス-1024x1024.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/板ポリ_書いた-1024x1024.png)
時間帯の変化を出すという事でそれぞれのskyboxも描きました。
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/明け方_skybox-1024x1024.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/夕方_skyboc-1024x1024.png)
出展イベント:Vket summer2023 一般出展
友人と共同制作でアバター販売ブースを出展。
アバターの原案。衣装テクスチャ、展示ブースのデータ作成を行いました。
<アバター原案>
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/星蒼玉2.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/星蒼玉3.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/星蒼玉4.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/南天-1024x576.png)
<展示ブース作成>
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/blender_atlas-1024x665.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/blender_vketBooth001-1024x664.png)
星をモチーフにしている事から丸い天体をイメージした円に加え、アバター二体の設置。
容量軽量化の為アバター本体データのアトラス化を行いました。
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/blender_vketBooth003-1024x548.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/blender_vketBooth004-1024x548.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/blender_vketBooth002-1024x664.png)
![](https://voddolesu.art/wp-content/uploads/blender_vketBooth005-1024x665.png)
展示ブース本体のポリゴン数の容量の関係で大幅にポリゴンを削減。
ライティング込みでテクスチャベイクを実施し全体を6MBに抑えました。
会場の最大容量が10MBでした。
unity側で動画ギミックの挿入とふんわりと浮かびでる創作言語のパーティクルで全体の雰囲気をだしました。