Opus_world

Coral

(cluster)

バーチャル世界に来て初めて作成したワールド。

全ての仕様が解らない所からのスタートでアセットを使用した空間作りがメインです。


和~なごみ~

(cluster)

blenderを触り始めたきっかけのワールドです。

unityの機能を色々と知り始めた頃の物で軽量化が追いつかず現在は動作が重い状態となっています。


天空領域:ヴァガエハメサアルア

(cluster)

アニメーション等を自分で着手したワールド。

現在はリメイク版となりフルスクラッチワールドとなっています。

趣味全開のワールド第一弾です。


睡蓮

(cluster) / (VRChat)

事実上初めてのフルスクラッチワールドは睡蓮。

こちらはclusterとVRChatの二つのプラットフォームに対応。

cluster公式イベントHello Clusterにてご紹介いただきました。

現在はリメイク版となりますので放送当時とは差異があります。


夜の狭間

(cluster)

全てアセットを使用したワールド。

空間のライティングやイメージをどう形にするか研究する目的で作成しました。

clusterのワールドピックアップにて有難い事にウィークリーピックアップをいただきました。


Princess Time

(cluster)

シェーダーのmatcapを始めて使用したフルスクラッチワールド。

あまり見かけなかった可愛らしいイメージの小物を自作しました。


宙の聖堂:メクァラ

(cluster) / (VRChat)

魔王と呼ばれ始めた為作成したワールド。

建物全体を一からモデリングしたのは初めてだったので制作時間は過去最長の3か月。

趣味全開ワールド第二弾となります。

VRChat対応はこちらが先でした。


月見

(cluster)

友人とお月見をしたいと共同制作で作成したワールド。

オブジェクトの一部やアイデアを頂きながら作っていきました。


Bar & Lounge Viola

cluster

手書きのテクスチャでどれぐらい質感を出すことができるのか、の研究の為作成したワールド。

ライティングにもこだわりunityでのライトベイクに挑戦。

初めての試みが多く中々の難産でした。


刻はかる時計塔

(cluster)

Cluster GAME Jam 2022 in AUTUMNに友人と共に参加したワールド。

お題に沿った内容とゲーム性をどう出すのか等色々なチャレンジをしました。

結果は奨励賞ですが二日間の作成という中で形にするというのは良い経験になりました。


Slowly Time 

(cluster)

アセットフル使用のワールドです。

インテリアの配置や持てるアイテムのギミック等VRで遊ぶ事を念頭に作成しました。


Hot Chocolate

(cluster)

バレンタインデーの公開を目指して作成しました。

ボタンをクリックすると色が変わるアニメーションはかなり力作です。


四季の家

(cluster)

メタバース一軒家コンテスト に参加するために作成したワールド。

今回は容量の制限があり今まで気にしたことのなかった所に目を向けて作成しました。

賞を頂く事は叶いませんでしたが良い経験になりました。


Flower Stage

(cluster) / (VRChat)

ジューンブライドをテーマに作成したワールド。

ステージ上の演出用コントロールパネルやパーティクルシステムを改めて仕組みを考えながら取り組んでみました。


すずみ

(cluster)/ (VRChat)

夏の暑さに耐えられず涼を求めて作成したワールド。

久しぶりのリアル調表現に若干苦労しました。


十五夜

(cluster)/(VRChat)

2023年度のお月見ワールドです。

このお月見という雰囲気が好きなのかもしれません。


散りゆく世界

(cluster)

clusterお題企画の「紅葉と共に散りゆく世界」のために作成。

今まで使用したことのなかったギミックに挑戦した。


wait

(cluster)

久々に赴くままに作成したワールド。

表現したい物が何かを気付く事ができた個人的には気に入っている世界。